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学了3D动画之后可以制作游戏吗? 3D游戏制作入门教程必看

作为一名动漫电影迷,除了享受电影和娱乐之外,你是否也梦想有一天成为一名创意会员呢?皮克斯、华特迪士尼等众多动画、特效、游戏公司都梦想创造出《玩具总动员》、《复仇者联盟》、《蝙蝠侠》等令人眼花缭乱的作品。想要涉足这样的创意领域,光会画画、会创作还不够,还需要首先掌握CG技术!如果你有这样的梦想却又不知道从哪里开始,这篇文章绝对适合你。梳理CG创作流程,学习CG艺术的基本概念和术语,了解整体创作流程。

1.概念设计(Concept) 无论是制作3D角色、场景还是工具,第一步都是确认想法。你想和角色创造什么样的场景?这个阶段基本上是游戏和作品成败的关键;它不需要超强的绘画技巧。您只需要确定您想向观众展示什么样的作品。下图是不同风格的概念设计图。基本上很多动漫游戏公司都把概念设计当成了一份全职工作。毕竟,在创意产业中,想象力就是你的超能力。

2. 完成3D建模概念设计后,即可将平面概念转化为三维概念。 3D建模是最好的方法。基本上,3D 建模就像雕塑,但唯一的区别是 3D 对象的基本结构是由多边形组成,而不是由石头、木材或粘土等材料组成。 3D建模可以分为两种类型:多边形建模和雕刻。多边形建模比雕刻更需要从头开始。要制作一个立方体,您需要知道它是由六个面组成的,这意味着六个多边形。 3D 形状可以由两个或多个多边形组成。换句话说,多边形建模是指用不同的方式将这些面组织成不同的形状。雕刻是将模型雕刻成您想要的形状。通常,大多数都雕刻在角色、动画或有机生物上。许多行业使用的 3D 建模软件包括 Maya、3Ds Max、ZBrush 和 Blender。使用这些软件,可以创建许多形状并创建您自己的 3D 模型。

3.纹理/贴图(Texture) 制作出所需的形状后,接下来制作您作品的纹理贴图。绘制纹理是一项非常复杂的任务,可以让 Yao 更加真实。您可能需要找到虚构或现实世界材质的参考图像,然后在软件中绘制纹理。大多数行业用户可能会使用Photoshop、Substance Painter等软件。

4. Shading(阴影) 有些物体可能只用阴影而不使用纹理或贴图。因此,有的公司可能没有平面设计师(纹理设计师)的职位,而是需要一个美工负责上色(这两个职位也可能合并)小色也是大学问的问题。如果您现在正在制作瓶子的 3D 模型,您可能需要向瓶子添加透明颜色,或者向瓶盖添加透明纹理。大多数 3D 建模软件都有着色器,可以根据预期的颜色简单地进行着色。由于光的反射和折射会产生不同的颜色,因此需要掌握灯光和阴影。要学习如何很好地着色,您必须了解光对颜色的影响的现象。分为“直接辐射”、“折射”、“反射”和“散射”四个概念。直接照明是指光线直接照射到物体上,根据光线的颜色而变成不同的颜色。折射大多是光线穿过水和玻璃时产生的图像现象,如下图所示。

反射可能是镜子和玻璃反射的光泽,但实际上物体也反射没有光泽的光。例如,在阳光明媚的日子,当你看到纸、雪等白色物体时,你的眼睛会感到有点眩晕。

次表面散射,简称SSS,用于模拟光线穿过半透明材质内部的光照效果。最直接的理解就是将手掌放在光源前。即使大部分光线被阻挡,仍有一些光线会穿过手指和血管之间的空间。

5. 在骨架(索具)上有了角色的模型和颜色后,让我们给角色一些动作。在做动画工作之前,可以先体验一下绑定骨骼然后移动角色的过程。绑定骨骼不仅仅是为角色制作骨骼,它还使用数学和逻辑来定义角色的每个动作。首先,您可能需要在模型上设置骨架。如果角色不是一个角色而是一个动物,骨架的设定可能会很不一样。不只是角色,目标可能也需要。例如,在台灯开关上,如果需要移动控制灯开关的灯线,则需要安装骨头。此外,为了使肌肉和皮肤具有动态性,需要进行绑定,以使肌肉尽可能真实地变形。由于约束骨骼基本上与动画密切相关,小型动画和游戏公司可能会要求动画师学习约束骨骼。

6. 绑定“动画”骨架后,就可以开始动画工作了。动画基本上是帮助角色表演、表演的,是角色的灵魂。没有动画,这个角色只是一个美丽的空壳。在国内外大型动画工作室中,除了利用动画软件的内置功能来创作角色的动作外,不少动画师还计划创作新的“动画脚本”(Scripting)。比如在软件上编写编程语言来创造新的角色动作,可以很容易地适应他想要表达的故事和动画。

7.特殊模拟 (1)面料模拟 在动画和特效较多的电影中,为了利用动画来呈现真实世界的服装,面料模拟工作非常重要。这些 3D 服装必须能够显示真实世界的物理反应,例如在重力作用下悬挂和在风作用下漂浮。大多数 3D 软件都可以模拟布料。 )2)除了织物之外,立体模拟还可以出现在电影和游戏中,具有建筑物被破坏、固体材料被破坏等效果。因此,要成功地表演这些特效,您可能需要了解更多的物理和机械应用。大多数3D软件都可以进行实体模拟。 )3)制作头发和毛皮来模拟真实的头发和动物毛皮是CG世界中最困难的工作。许多工作室尝试了各种方法,以使头发和皮毛看起来更自然。大多数3D软件都可以创建头发,也有专用的插件,例如Yeti、Hair Farm和Ornatrix。 )在模拟烟、水、火等流体的电影《加勒比海盗》中,可以看到特效团队大量使用流体特效模拟,营造出一片浩瀚无边的海洋。除了水、火、烟、沙等效果可以用3D软件制作外,大多数工作室都习惯使用Phoenix FD、Houdini、RealFlow等软件。 )5)人群模拟中,除了上述特效外,还有模拟大人群,表现大场景的气势。例如,该效果用于《复仇者联盟4》的Last Battle和《波西米亚狂想曲》的Concert Bridge。人群模拟几乎总是使用专用软件进行,在 3D 软件中很少见。 )6)肌肉模拟 另外,近年来,在特效行业,已经开始使用3D软件来模拟肌肉。基本上,首先构建可移动的骨骼,然后将肌肉绑在骨骼上以获得基本的肌肉运动。筋膜(Fascia)包裹在肌肉的外侧,当肌肉和肌肉类型移动时就会发生滑动。脂肪层、皮肤,最后产生皱纹。业界通常使用 Maya 等软件来创建肌肉模拟。

8、等待灯光场景中的角色动画和特效模拟完成,然后进入灯光阶段。这项工作主要是根据场景和场景制作灯光。根据剧本和故事的要求,灯光方式也不同。灯光可以在每个场景、场景中营造出不同的氛围。灯光类型也分为四种:“聚光灯”

区域灯(区域灯))。

点亮)。

定向灯)。

9. 渲染(Rendering) 当以上所有阶段完成并合并后,就可以进入渲染阶段,将成品输出为电影。电影越大,渲染时间就会越长,这也会影响作品的工作流程和发布时间,因此大多数动画特效公司都在研究新技术来缩短渲染时间。

结论 CG流程中的每一项工作都需要学习大量的知识或软件技术。 Yolu Vision致力于为广大CG爱好者提供最新最全的CG行业资讯和技术知识,追踪您不能错过的CG圈子!